时间有聊过一个web2转来做social的项目,那个时候kaito还没有那么火,我就说我的想法是类似friendtech这样做kol的裂变,对方说他们不想做web3存量市场,想破圈,我听完在心里默默翻了个白眼。 来web3准是要发币的,那么精准投放买量市场真的很重要,转化一个非web3用户的成本太高了,而且这不应该是一个startup的人该做的事情,而是交易所该做的事情,对startup来讲,活下来,把币发出去,有买盘,才能讲后面产品做出来有更大mass adoption的故事。 之前写过一篇文章就是讲我跟传统做手游投放的一个朋友聊天,我们互相算了一下投放成本,发现币圈在营销上花的钱远远远远少于手游,而单个用户的付费意愿和盈利能力却远超于手游,并且回本周期也更快。 web3很多游戏/dapp还在很早期的阶段,可能刚刚发币/融资没几年,而很多手游大厂已经运营好十几年了,我们还没到去圈圈外流量的程度,先把币发出来ico融到资,然后再去挑战facebook twitter 腾讯 米哈游好吗?
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